El Liceo Bicentenario de Excelencia Antonio Varas de la Barra desarrolló el primer Conversatorio de Jóvenes Estudiantes Técnico-Profesionales, instancia que reunió a representantes de distintos establecimientos TP para dialogar y construir propuestas de prevención desde las propias comunidades educativas. Con el propósito de generar un espacio de participación, diálogo y reflexión entre estudiantes técnico-profesionales, el…
Estudiantes de seis establecimientos del SLEP Chinchorro participaron en una jornada de atletismo que promovió la inclusión, la participación y el reconocimiento de las capacidades de cada estudiante. El miércoles 2 de septiembre, el Estadio Carlos Dittborn fue escenario de una nueva jornada de las Olimpiadas Especiales “Discapacidad Intelectual 2026”, instancia deportiva que reunió a…
Estudiantes de la Escuela España, Liceo Politécnico, Liceo Octavio Palma y Liceo Antonio Varas se destacaron en esta tradicional competencia interescolar, que este año celebró una década promoviendo el aprendizaje, el ingenio y el trabajo en equipo en torno a las matemáticas. Con entusiasmo y espíritu de equipo se desarrolló la Gymkhana Matemática 2026, instancia…
Alejandra Castro, Alejandro Gálvez, Martina Zumelzu Zavala y Michel Rivera Tabali fueron los ganadores del Campeonato Interescolar de Cueca SLEPCH 2026, realizado en el Liceo Artístico Dr. Juan Noé Crevani. La música, el baile y las tradiciones fueron protagonistas durante esta semana en el Liceo Artístico Dr. Juan Noé Crevani, establecimiento que recibió el Campeonato…
La jornada permitió a equipos educativos profundizar en el desarrollo emocional infantil, la salud mental y el vínculo pedagógico como elementos fundamentales para acompañar las trayectorias educativas de niños y niñas. Cada transición educativa implica nuevos desafíos para niños y niñas. Cambiar de nivel, adaptarse a nuevas dinámicas o enfrentar una nueva etapa escolar no…
Ángel Casique Tuyo y Ángel Valera Saavedra fueron seleccionados para representar al país en la Feria Internacional de Ciencias y Tecnología Recife Brasil 2026, gracias a su proyecto “Neuroplay: una guía lúdica para la neurociencia”. La curiosidad, la creatividad y el interés por encontrar nuevas formas de aprender han llevado a dos estudiantes de la…